Generazione Zero quali tipi di munizioni
Scopri in questa guida quali tipi di munizioni ci sono in Generation Zero, se sei ancora interessato a questa domanda continua a leggere.
Generation Zero ti dà il benvenuto nella Svezia degli anni 80. La popolazione locale è scomparsa e macchine ostili vagano per le strade. Esplora il mondo aperto per risolvere il mistero, perfeziona le tue strategie di combattimento e preparati a contrattaccare. Gioca da solo o con tre amici e trova un modo per sconfiggere gli invasori. Questi sono i tipi di munizioni.
Quando in questa guida vengono menzionati nemici specifici a cui prestare attenzione alle munizioni, mietitrebbie e carri armati non vengono menzionati, poiché entrambi i nemici rilasciano tutti i tipi di munizioni in grandi quantità, rendendoli buoni bersagli quando cercano munizioni.
Quali tipi di munizioni ci sono in Generation Zero?
Nel DLC Whit puoi creare la maggior parte dei tipi di munizioni, comprese le munizioni speciali che vengono date come ricompensa per la difesa della base.
.32 ACP (pistola)
Essendo le munizioni di livello più basso, possono essere trovate ovunque all'inizio del gioco e sono usate da Möller PP. Il calibro 32 ha Hollow Point (HP) come opzione più debole e Full Metal Jacket (FMJ) come opzione più forte. Si trova più spesso sui nemici della classe Prototype Runner.
PRO:
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- Molto comune
Inizi con la pistola di Moeller, quindi puoi sempre usarla
Contro:
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- La punta cava non ha potere penetrante
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- pochissimi danni
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- Perde la sua efficacia molto rapidamente
.44 magnum (revolver)
Una munizione rara di alto livello che può essere trovata solo nelle aree settentrionali. Utilizzato nel revolver .44 Magnus, ha un danno elevato, ma è molto ingombrante a causa del suo peso e della rarità delle munizioni. Vengono utilizzati anche i tipi di munizioni HP e FMJ, con il .44 FMJ uno dei tipi di munizioni più rari nell'intero gioco. Può essere trovato nelle basi militari nel nord e può anche essere saccheggiato dai cacciatori di FNIX.
PRO:
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- Danno per colpo più alto di tutte le cartucce di pistola
Svantaggi:
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- munizioni rare
9 mm (pistola)
Klaucke 17 e N9-DLC utilizzano munizioni da 9 mm (pistola). Da non confondere con il 9mm (SMG) in quanto entrambi i tipi di munizioni sono incompatibili. Usano il suddetto tipo di cartuccia FMJ, ma come versione debole, non forte come le cartucce .32 ACP e .44. Il tipo più potente di cartuccia da 9 mm è la cartuccia perforante (AP). Si trova più spesso nel porto a ovest del primo bunker di comando, dove i soldati morti possono essere saccheggiati e il loro bottino recuperato rapidamente. Altrimenti, è il solito calo per i piloti di livello militare.
PRO:
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- Il solito tipo di munizioni per la metà del gioco
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- Klauke si trova nel primo posto che visiti, il che significa che puoi usare queste munizioni immediatamente.
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- Può essere facilmente estratto
Svantaggi:
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- Raro nelle fasi iniziali e finali del gioco.
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- Le munizioni si consumano rapidamente a causa della velocità di fuoco del Klaucke e dell'N9.
9 mm (mitragliatrice)
Probabilmente il tipo di munizioni più comune per l'arma primaria, è utilizzato dal Kpist e dall'SMG HP5. Entrambe le armi hanno una breve gittata e un'elevata cadenza di fuoco, il che significa che le munizioni vengono consumate rapidamente. Hai munizioni FMJ e AP e, come qualsiasi arma con questi tipi, AP è più forte di FMJ, ma anche più raro. Come la pistola da 9 mm, può essere facilmente saccheggiata in porto. Viene spesso abbandonato anche dai corridori di livello militare.
PRO:
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- Molto comune
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- Viene utilizzato anche alla fine del gioco
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- facile da estrarre
Svantaggi:
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- Le munizioni si consumano rapidamente.
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- Danno basso rispetto ad altri tipi di munizioni principali
5,56 mm (fucile d'assalto)
Il 5,56 è un tipo di cartuccia per fucile d'assalto FMJ / AP di fascia alta utilizzata nelle armi automatiche della squadra Automatgevär 5, Kvm 89 e N16-DLC. Le munizioni da 5,56 mm possono essere ottenute solo nel nord o da cacciatori di classe FNIX e di classe Apocalypse, nonché da corridori di classe Apocalypse.
PRO:
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- Il potenziale di danno dipende dall'arma utilizzata, la maggior parte ha un'alta cadenza di fuoco e un rinculo inferiore, meglio utilizzata per spruzzare danni molto rapidamente su un certo rapporto di macchine come componenti
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- È possibile realizzare 125 proiettili da 5,56 mm, 50 in più di 7,62 mm.
Svantaggi:
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- Danno basso con un solo colpo
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- Le munizioni si consumano molto rapidamente.
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- Raramente trovato in gran numero
7,62 mm (fucile d'assalto)
Il 7,62 è un tipo di cartuccia per fucile d'assalto FMJ / AP utilizzata nella mitragliatrice Automatgevär 4, AI-76, Kvm 59 e mitragliatrice N60-DLC. Il 7,62 mm si trova più spesso del 5,56; nei cacciatori di classe FNIX e nel mondo stesso.
PRO:
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- Tipo di munizioni comune
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- Facile da trovare in grandi quantità
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- L'Automatgevär 4 può essere trovato abbastanza presto nel gioco
Svantaggi:
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- Le munizioni si consumano molto rapidamente.
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- Possono essere prodotti solo 75 proiettili da 7,62 mm
9x39mm FMJ/AP (fucile d'assalto)
Il 9x39 mm è la munizione predefinita utilizzata dal fucile d'assalto AT-WAD – DLC. Sebbene quest'arma sia una mitragliatrice con un soppressore sottocanna, è più comunemente conosciuta come un fucile d'assalto, da cui il suo nome nel gioco. Questo tipo di munizioni si trova facilmente su veicoli di livello superiore come FNIX Hunters e Tanks.
PRO:
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- Quasi nulla pesa nell'inventario del giocatore
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- Le munizioni AP sono buone contro la maggior parte delle macchine
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- giri in abbondanza
Svantaggi:
.243 (fucile da caccia)
Il .243 è il tipo di cartuccia utilizzato nel fucile da caccia Meusser (HR). Le munizioni utilizzate sono cartucce soft-point (SP) e FMJ. Sia l'SP che l'FMJ possono causare molti danni ai corridori se colpiscono il serbatoio del carburante sul retro, rendendoli una buona scelta di armi/munizioni per uccidere i corridori. Meusser può essere facilmente ottenuto all'inizio, quindi puoi sempre trovare un uso per questi round. Tuttavia, questo tipo di munizioni, come tutte le altre munizioni per fucili, viene lanciato in quantità inferiore rispetto alle munizioni per armi automatiche.
PRO:
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- Danno elevato, soprattutto nelle prime fasi del gioco
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- È facile ottenere una pistola per usare le munizioni
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- Le munizioni durano a lungo
Svantaggi:
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- Le munizioni sono poco utilizzate per la caccia ai corridori.
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- Molto rapidamente inferiore al .270 o .50 BMG
.270 Winchester (fucile da caccia)
La .270 SP/FMJ è una cartuccia per fucile da cecchino a medio raggio utilizzata nel fucile da caccia Älgstudsare (AS). Con la variante a 5 stelle, l'AS può sparare attraverso un serbatoio di carburante anche con piloti di classe FNIX, il che significa che questo tipo di munizioni rimane sempre rilevante anche a fine partita. Tuttavia, ha gli stessi inconvenienti delle munizioni da 5,56 mm: esce in quantità inferiori a .243 ed è disponibile solo al nord.
PRO:
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- Un tipo di munizione molto potente
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- Puoi sparare attraverso il piccolo serbatoio del carburante della maggior parte dei piloti, anche se usi un fucile di bassa qualità.
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- Viene utilizzato un fucile di bassa qualità
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- Strappa efficacemente le armature
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- Le munizioni durano a lungo
Svantaggi:
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- Può essere ottenuto solo a metà e alla fine del gioco
.50 BMG FMJ/AP (arma anticarro)
Le munizioni .50 FMJ/AP, note anche come "Fifty-cal", sono utilizzate nel fucile anticarro Pansarvärnsgevär (Pvg 90). Il Pvg 90 è un fucile da cecchino/anticarro semiautomatico in grado di infliggere gravi danni da lontano. Presenta però alcuni seri inconvenienti: è uno dei tipi di munizioni più rari, di norma, se lo trovi, troverai solo un paio di proiettili alla volta. Inoltre, l'elevata cadenza di fuoco combinata con la rarità delle munizioni ne fa esaurire rapidamente. Questo tipo di munizioni è disponibile solo per alcuni cacciatori di livello militare, quelli con un fucile da cecchino montato sulla spalla.
PRO:
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- Ad alta potenza
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- Penetra nell'armatura anche meglio del .270
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- buona portata
Svantaggi:
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- cartucce molto rare
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- Le armi che utilizzano questa cartuccia possono essere ottenute solo più avanti nel gioco.
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- Le munizioni si consumano molto rapidamente.
Calibro 12.
Il calibro 12 è l'unico tipo di bossolo nel gioco utilizzato sia nei fucili a pompa che nei fucili semiautomatici Sjöqvist. Per chi non ha familiarità con i fucili, quest'arma spara più colpi in un solo colpo, basandosi su più colpi per colpire il bersaglio piuttosto che sulla precisione. Hai tre opzioni di munizioni: Birdshot, Buckshot e Slugs. Bird(shot) ha una scarsa precisione, un basso danno per proiettile, ma un numero elevato di proiettili per colpo. Si dice che sia il tipo di munizioni più debole dei tre. Sebbene penetri abbastanza bene nell'armatura, la sua diminuzione del danno è molto ripida, il che significa che devi essere molto vicino al nemico per infliggere danni. Può essere utile per intercettare zecche e corridori veloci. Buck(shot) ha meno pallini, ma molta più precisione e danno per pallino. Questo è probabilmente il miglior tipo di munizioni per un fucile, in grado di affrontare qualsiasi avversario. I proiettili trasformano il fucile in un colpo da cecchino e sono utilizzati al meglio in combinazione con un silenziatore e un cannocchiale. Ha un'eccellente precisione, ma spara solo un grande proiettile. Ha una buona penetrazione dell'armatura. I proiettili sono molto meno comuni di altri tipi.
PRO:
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- L'uccello/anatra è molto comune
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- Puoi ottenere un fucile a pompa molto presto nel gioco
Svantaggi:
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- I colpi di proiettile sono piuttosto rari
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- Danni minimi quando ci si allontana dal bersaglio
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- Un semiautomatico può esaurire rapidamente le munizioni
HEDP/HCDP/EMP/Smoke (pistola non rotante)
Le munizioni High Explosive Dual Use (HEDP) sono utilizzate per impostazione predefinita nel Granatgevär m/49. Sebbene in realtà sia un fucile senza rinculo, viene sempre chiamato lanciarazzi, portando la comunità a chiamare questo tipo di munizioni "Rockets". I "missili EMP" sono testate EMP che possono disabilitare i 'Mech nemici per brevi periodi di tempo, utili per il gioco cooperativo. I proiettili di fumo sono usati per combattimenti ravvicinati o tattiche di agguato, ma se il nemico ha un OPVM (Object Penetrating Vision Modulator) o IRVP (Infra Red Vision Processor), i proiettili di fumo non funzionano, basta usare il fumo contro bersagli di grandi dimensioni come i carri armati e mietitrici se prima distruggi le loro ottiche prima di usare il fumo e ti avvicini abbastanza da posizionare mine o depositi di carburante sotto di loro. Sia l'HEDP che l'EMP sono munizioni esplosive, il che significa che hanno un raggio d'azione che si aggiunge al loro già elevato potenziale di stordimento e danno. Sfortunatamente, questo tipo di munizioni è molto scarso e ci sono solo pochi cacciatori di classe militare e FNIX.
Cartuccia a doppio uso ad alta corrosione (HCDP Round). Possono essere acquisiti solo come ricompensa per la missione "Difesa della base" dalla casa della Base della Resistenza. La descrizione delle munizioni dice:
PRO:
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- L'HEDP può distruggere gruppi di corridori con un solo colpo se sono abbastanza vicini l'uno all'altro.
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- L'HEDP può distruggere i cacciatori (prototipo) in soli due colpi.
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- L'HEDP è la tua migliore opzione per distruggere i carri armati.
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- HCDP è migliore contro le armature ed evita danni ai componenti, usalo contro carri armati o mietitrici
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- L'EMP può stordire i carri armati abbastanza a lungo da permetterti di correre verso di loro e posare mine per poi scappare (tecnica della miniera EMP).
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- I proiettili di fumo sono come granate fumogene.
Svantaggi:
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- Le munizioni si consumano rapidamente.
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- Cartucce relativamente rare (solo se puoi realizzarle)
RLG-7V HE Round (fucile antirollio)
Il proiettile RLG-7V HE è la munizione predefinita utilizzata nel DLC RLG-7 Rocket Launcher. È una delle munizioni più potenti del gioco, ma difficile da ottenere. Questo tipo di munizioni è estremamente raro, anche su veicoli di livello superiore come FNIX Hunters e Tanks.
PRO:
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- Danno elevato contro un grande gruppo di piastre corazzate
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- ad alta velocità
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- Grandi danni da schizzi
Svantaggi:
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- Munizioni estremamente rare
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- Le munizioni si consumano rapidamente.
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- Piccoli danni alle piccole parti
Ecco tutto ciò che devi sapere sui tipi di munizioni in Generation Zero.