In questo articolo il lettore imparerà a conoscere grafica vettoriale, elementi che sono risorse indispensabili che vengono utilizzate per realizzare disegni attraverso l'uso di linee e figure geometriche. Non smettere di leggerlo sarà molto utile.

Grafica vettoriale
La parola vettore viene generalmente utilizzata nelle attività di progettazione per specificare un tipo di grafica che ha due dimensioni che viene prodotta tramite un PC e un software specifico per esso, in modo da produrre una grafica che risulti di qualità.
Un'immagine vettoriale è una figura digitale formata da oggetti geometrici dipendenti, come: segmenti, poligoni, archi, muri e altri, e ognuno è delimitato da attributi matematici di forma, posizione, come nel caso di un cerchio di colore, che sarebbe determinato dalla posizione del suo centro, dal suo raggio, dallo spessore delle linee e dal suo tono.
Il termine vettore ha diverse connotazioni, tutto dipende dalla materia a cui viene applicato, ad esempio: geometria, fisica, matematica, quando si fa riferimento al disegno e all'illustrazione da parte di un computer, specifica il modo in cui un grafico o un disegno può essere prodotto, quindi una grafica vettoriale rappresenta un'immagine digitale catturata da diversi elementi geometrici indipendenti.
Ciascuno degli elementi definiti da parametri matematici come forma, posizione, colore, tipo e spessore del contorno, tra molti altri aspetti, fa parte degli elementi della grafica vettoriale.
La grafica vettoriale è un formato completamente diverso dalla grafica bitmap, nota anche come grafica a matrice, che è composta da pixel.
I vettori hanno il vantaggio rispetto ai pixel di essere scalabili, il che significa che possono aumentare le loro dimensioni, e mantenere sempre la loro qualità originale, è un aspetto che non accade con la grafica a b.
Hanno anche un'altra notevole distinzione, è che questi due tipi di immagini digitali contengono aspetti di peso, il che ci fa capire che i vettori sono solo parametri matematici, che sono generalmente meno pesanti di un'immagine raster o pixel noti.
Vi invitiamo a conoscere il seguente articolo Cosa sono i pixel, argomento correlato a questo articolo.
È anche importante notare che la grafica vettoriale può essere convertita attraverso il processo di rotazione, allungamento, distorsione o spostamento, è fatto in modo semplice e non richiede molta memoria sul computer.
Tuttavia, tutta la grafica vettoriale o vettoriale deve essere convertita in pixel una volta visualizzata su uno schermo, oppure vengono stampati pixel che mostrano un degrado della qualità con l'aumentare delle dimensioni.
I grafici vettoriali sono immagini realizzate con segmenti di linea, che sono collegati da nodi e come risultato di una media sulle due tangenti create dai nodi o dai cosiddetti punti di controllo.
I vettori possono essere presentati in forme curve o diritte, secondo quanto indicato dalle maniglie che partono dai nodi, le maniglie sono elementi che lavorano per controllare l'intensità delle curve e la direzione in cui sono diretti i segmenti.
Al giorno d'oggi, i PC traducono la grafica vettoriale in bitmap, per poterla visualizzare sullo schermo una volta composta di pixel.
Storia
Dalla comparsa del computer negli anni '1950 fino agli anni '1980, è stato utilizzato un sistema vettoriale per produrre grafici molto diversi da quelli che si trovano nei tempi attuali.
Nel cosiddetto sistema calligrafico, il fascio elettronico del tubo formato dai raggi catodici provenienti dallo schermo, era diretto solo a disegnare le figure che erano necessarie, segmento per segmento di linea, in modo che lo schermo rimanesse nero.
Era un processo che avveniva ripetutamente a grande velocità per ottenere un'immagine priva di interruzioni, era un sistema che permetteva di vedere immagini fisse e in movimento con una buona risoluzione, senza la necessità di utilizzare una grande porzione di memoria di rasterizzazione. .
Ciò che consentiva alla sequenza di immagini di mostrarsi come se fossero in movimento, infatti riuscivano ad agitarsi modificando solo alcune parole del grafico nel loro corrispondente file di visualizzazione, quei monitor stabiliti in vettori erano anche conosciuti come monitor XY, (display XY ).
La storia racconta che i primi vettori sono stati utilizzati nel processo di visualizzazione delle immagini, è stato effettuato dall'aeronautica degli Stati Uniti.
Appaiono registrazioni che indicano che il sistema di generazione grafica attraverso l'uso di vettori è stato utilizzato fino al 1999 nel controllo del traffico aereo, e c'è la possibilità che continuerà ad essere utilizzato in diversi sistemi militari.
Lo scienziato informatico e pioniere di Internet, Ivan Edward Sutherland, ha utilizzato questo sistema sul TX-1963 nel 2 per sviluppare il suo programma Sketchpad presso il MIT Lincoln Laboratory.
I successivi sistemi di rappresentazione grafica vettoriale, contenevano la GT40 di Digital; a quel tempo esisteva una console nota come Vectrex, che utilizzava la grafica vettoriale per rappresentare videogiochi come: Asteroids e Space Wars, oltre all'attrezzatura nota come Tektronix 4014, che aveva la capacità di produrre immagini vettoriali veloci.
Nel corso della storia, la parola vettore è stata usata regolarmente nel campo della grafica bidimensionale generata da un computer, è uno dei modi che ha un designer per creare immagini con un'anteprima raster.
Possono essere utilizzati anche nei testi, nella multimedialità e nella creazione di scene 3D, attualmente tutti i programmi sono progettati con modellazione 3D per utilizzare tecniche moderne che eseguono grafica vettoriale 2D, nel caso di plotter utilizzati nel disegno tecnico, continuano a progettare o disegnare vettori direttamente su carta.
Figure geometriche di base
Tra le figure geometriche elementari che hanno ci sono:
- Linee e polilinee.
- Cerchi ed ellissi.
- Bezigono.
- Poligoni.
- Curve di Bézier.
- Testo, in genere True Type, o carattere tipografico che utilizza le curve di Bézier.
Queste figure precedentemente menzionate non contengono altri tipi di curve come quelle conosciute: Catmull-Rom spline, NURBS, che funzionano per altri tipi di applicazioni.
In generale, le immagini bitmap sono chiamate formati primitivi, viste da un punto di vista concettuale, perché il loro modo di salvare i dati in pixel non supporta la flessibilità che si ha con un'immagine vettoriale.
Applicazioni
In questo segmento vengono citate le principali applicazioni che la grafica vettoriale fornisce, iniziamo con:
Generazione di grafica
In questo aspetto, la grafica vettoriale viene utilizzata per creare loghi in base alle preferenze del cliente, i più popolari sono quelli realizzati per produrre scene 3D.
Animazione e illustrazione del design
In questi tempi moderni si può sapere che gran parte degli ambienti che guardano in tre dimensioni sono formati da grafica vettoriale che mostra diversi tipi di applicazioni, sono utilizzati anche per realizzare animazioni 2D nel web design, per la loro semplicità d'uso e in oltre al loro peso ridotto.
Documenti digitali
Questo tipo di documento accetta la descrizione grafica di un documento digitale, senza rappresentare una perdita di qualità dell'immagine dovuta ad applicazioni o modifiche alla sua forma.
Lingue di descrizione del documento
La grafica vettoriale ha la capacità di dettagliare l'ambiente di un documento indipendentemente dalla risoluzione offerta dal dispositivo di output, tra i formati più diffusi ci sono PostScript e PDF, che solitamente è diverso dalle immagini a matrice, che possono essere osservate e stampate senza perdita di risoluzione .
Videogiochi
Le applicazioni sono generalmente utilizzate per produrre ambienti virtuali composti da tre dimensioni.
Tipografia
La stragrande maggioranza dei file tipografici utilizza immagini vettoriali, i formati più diffusi sono: TrueType, PostScript e OpenType.
Internet
La grafica vettoriale, che appare sul World Wide Web, è generalmente formati aperti noti come VML e SVG, o anche che è un formato proprietario, questi possono essere visualizzati con lo strumento Adobe Flash Player.
Formati di grafica vettoriale
In questo paragrafo vi mostreremo i principali formati di grafica vettoriale, ovvero i seguenti:
- SWF Adobe flash, utilizzato per la grafica e le animazioni 2D per Internet.
- AI Adobe Illustrator, utilizzato per grafica e illustrazioni mirate per il web e la stampa.
- CDR Corel Draw, viene generalmente utilizzato per progettare e modificare autonomamente materiale stampato.
- PDF Adobe Acrobat, viene utilizzato per lo scambio di documenti e il flusso di attività, è un formato grafico composto da vettore e bitmap, questo formato di documento portatile creato da Adobe System, offre un grande vantaggio, la capacità di assorbire i caratteri, avendo la possibilità di condividere file con un'apparizione su PC e sistemi operativi opposti.
- Post Script, normalmente utilizzato per la stampa di scambio di file.
- SVG, è un formato creato appositamente da Adobe per progettare grafica bidimensionale statica o animata, essendo uno dei formati vettoriali che generalmente diventano standard, perché non richiedono plug-in per poter essere riprodotti nella maggior parte dei browser web, tranne nell'Internet Explorer.
- EPS, acronimo di Encapsulated PostScript, simile al formato WMF ed EMF, si riferisce a un formato grafico vettoriale, che accetta di includere bitmap e metadati, il che ne rende facile l'uso.
- VMF, acronimo di Windows MetaFile o Windows Metafile, è un formato di grafica vettoriale che consente di aggiungere bitmap a 16 bit, allo stesso modo del formato PostScript.
- EMF, acronimo di Enhanced Metafile, è l'evoluzione del formato WMF che utilizzava fino a 32 bit.
- AI, si riferisce all'estensione dei file vettoriali creati da Adobe Illustrator.
- CDR, è l'estensione dei file vettoriali creati con Corel Draw.
- SWF, si riferisce all'estensione dei file compilati con Adobe Flash.
Vale la pena ricordare come un aspetto rilevante che le fotografie non possono essere vettorializzate senza avere una significativa perdita di qualità dell'immagine, motivo per cui si suggerisce di utilizzare i formati pixel: jpeg, png, tiff, tra gli altri.
Impresión
Un aspetto importante che hanno le immagini vettoriali è che al momento della stampa, poiché hanno la possibilità di ridimensionarle e aumentare la loro illustrazione in modo illimitato, si riflette sotto un sistema di buona qualità, in grado di essere modificato senza presentare cambiamenti rilevanti.
Ad esempio, che lo stesso logo che è stato vettorizzato può essere preso, da stampare su una card personale, ed anche ingrandito e ristampato per essere posizionato su una staccionata, mantenendo il livello qualitativo in entrambe le immagini, i casi più famosi di la formattazione del documento che stampano è PDF e PostScript.
Puoi vedere l'applicazione della grafica vettoriale anche quando vengono stampate su un plotter da taglio, o speciali stampanti per il taglio del vinile, progettate con tonalità di colore in alcune loro parti e in un file digitale.
Sono immagini che nascono dalla pratica dei vettori, interpretati dal plotter come linee delimitate proprio dove passerà la lama preposta al taglio del materiale, molto utilizzato dai professionisti nell'etichettatura e nella decorazione di aree pianeggianti o carrozzerie.
Vantaggi e svantaggi
La grafica vettoriale offre anche vantaggi e svantaggi, tutto dipenderà da ogni caso specifico, partiamo dai vantaggi:
Parlando di situazioni particolari, si può dire che le immagini vettoriali richiedono meno spazio per l'archiviazione rispetto a una bitmap, le immagini eseguite con tinte piatte o con semplici gradienti tendono ad essere più vettorizzabili.
Per quanto riguarda i vantaggi che offre, minore è la quantità di informazioni per creare l'immagine, minore sarà anche la dimensione del file; quindi due immagini che hanno dimensioni di visualizzazione diverse, ma, con informazioni vettoriali identiche, occupano la stessa quantità di spazio di archiviazione.
Un altro vantaggio è che queste immagini non perdono qualità una volta ridimensionate: all'inizio, un'immagine vettoriale può essere ridimensionata in modo illimitato; Quando si tratta di immagini a matrice, si arriva a un livello in cui si può vedere chiaramente che l'immagine è composta da pixel, quindi bisogna stare attenti a questo.
Offre inoltre che i target definiti dal vettore possono essere archiviati e modificati in qualsiasi momento.
Molti formati di grafica vettoriale accettano l'animazione, che viene eseguita in modo semplice attraverso processi elementari come la traslazione o la rotazione, e inoltre non necessita di un accumulo di informazioni, perché il compito è quello di riposizionare le coordinate dei vettori in nuovi punti sulla x , e z, specialmente nelle immagini 3D, svolge una funzione costante.
Ora parlando di svantaggi, la grafica vettoriale non è generalmente adatta per codificare fotografie o video realizzati in ambienti reali come le fotografie della natura, tuttavia alcuni formati accettano una composizione mista che sia vettoriale e bitmap, bisogna tenere presente che assolutamente tutte le fotocamere digitali salvare le immagini bitmap.
Tra gli altri svantaggi, le informazioni che la grafica vettoriale descrive devono essere elaborate, il che significa che il computer deve avere una potenza sufficiente per poter eseguire calcoli importanti per creare finalmente un'immagine.
Nel caso in cui il volume di informazioni sia abbondante, può essere rallentato dalla visualizzazione dell'immagine sullo schermo, anche se si lavora con immagini più piccole.
Allo stesso modo, sebbene vengano fatti sforzi per costruire un'immagine con la grafica vettoriale, la sua visualizzazione sullo schermo, così come nella stragrande maggioranza dei diversi sistemi di stampa, deve portare ai pixel.
Differenza tra grafica vettoriale e immagini bitmap
La grafica vettoriale è un elemento indispensabile per la progettazione, quindi è importante comprendere le differenze tra la grafica vettoriale e quella bitmap.
- La grafica vettoriale si riferisce alla grafica con livelli di icona bassi e astratti: con diagrammi, diagrammi di flusso, diagrammi, tra gli altri, utilizzano elementi visivi come linee, frecce e riquadri che possono essere facilmente combinati con il testo.
- La grafica vettoriale può integrare testi sintetici e configurare grafiche bimedia.
- Contengono formule matematiche che producono un insieme di vettori, il loro design si basa su linee e figure geometriche.
- In genere utilizzano una tavolozza ridotta di diverse tonalità di colori che differiscono nettamente l'una dall'altra.
- La grafica vettoriale sono immagini create appositamente per uno scopo educativo.
Mentre le immagini bitmap sono immagini con un alto livello di icone, sembrano realistiche e precise, come: fotografie, schizzi, figurativi, illustrazioni, arti plastiche tra gli altri.
- Le immagini bitmap non utilizzano testo, a meno che non sia contenuto nel disegno o nella fotografia, hanno anche una matrice di pixel.
- In genere utilizzano tavolozze di colori complesse con milioni di sfumature di colore.
- Le immagini bitmap hanno elementi accidentali come funzione didattica, il che significa che sono basate su illustrazioni, l'utente le collega in modo capriccioso a un determinato concetto.
Importanza della grafica vettoriale
L'elaborazione di immagini realizzate con grafica vettoriale, rappresenta un'importanza quali:
- Le immagini ottenute dall'applicazione di grafica vettoriale mostrano immagini vettoriali che non perdono qualità quando si utilizzano le scale.
- Le immagini di grafica vettoriale in genere non richiedono molto spazio su disco per essere archiviate.
- Possono essere facilmente salvati e modificati.
- Il processo per creare immagini in grafica vettoriale è semplice e pratico, i vettori vengono eseguiti utilizzando forme geometriche.





